我想成为创造者最新版是款非常烧脑的趣味像素创造冒险游戏。该款游戏中玩家可以尽情畅玩,玩家们只有经过不断地尝试才能找到正确的闯关方式。与传统冒险游戏不同的是,并在不同的场景中展开冒险挑战玩法。游戏采用了清新的像素画质打造,让自己能够在这里更好的创作。每位来此的玩家用户都将在这里享受最优质的关卡体验!
相信很多小伙伴都想要和基友、姬友一起快来玩耍我想成为创造者这一闯关游戏,一起享受惊险刺激的陷阱与通关的成就感,那么如何操作才能实现联机模式呢?下面就为大家带来详细的攻略,有联机需求的朋友不要错过哦!
现在只能区域网联机。
具体操作:你和你的基友连接同一区域网并且把玩进行游玩的地图下载下来(所有你和你的基友都需要下载),然后选择地图建立主机开始游戏,再然后你的基友选择你的房间进入即可。
1、挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限;
2、多种不同的关卡模式,带给你更多挑战;
3、随着游戏的进行,难度将会逐渐增加;
4、经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣;
1、感应下落:感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能。
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能。
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性(红框内部)。
2、关闭返回:如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点。
3、掉落速度:触发陷阱后陷阱单位的移动速度。
4、掉落最大距离:触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动。
5、返回速度:陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改。
6、玩家复活重置:开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位。
7、感应角度:上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下。
8、不计算旋转:开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上。
9、感应范围:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离。
10、最大距离:陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应。
1、多种不同的闯关模式,操控小人进行上下左右跳跃,控制小人不断前行,直到到达终点。
2、玩家们在设计这款游戏的时候埋了很多的坑,等着其他的玩家们上来踩坑,让你尝尝时间的险恶。
3、在游戏中可以下载其他作者制作的关卡,这些关卡都是实时更新的,还有一个排名难度关卡。
独特的像素风的画面
流畅方便的编辑器
将制作的地图和其他玩家分享
自由编辑你的地图
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